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365bet官网备用网站,英雄联盟:贾斯逐渐成为四六分卫的车手,是陆贤的多才多艺版本,是《石人》的弱势版本

每个英雄都有自己的优点和缺点,而且越明显,它就越明显。这种类型的关系形成了较高阶的食物链,但在机制的各个方面也涉及一些特殊情况,并且束缚的性质和束缚已大大削弱,即所谓的“ 50-50”人都可以。
据我所知,有两个这样的英雄:一个是石人的基本版本,可以食用和混合,效果简单而直观;另一个是杰西的高级版本,具有两种形式的超人:具备爆发力的知识。没有所谓的天敌,例如擦伤,反手和小型团队战斗。
除了没有后来的弱点,毫无疑问,Jess应该是顶级运营商的首选。
正是由于这种印象,任何人都可以玩,越来越多地发现了Jace的缺点。
在陆贤成为激怒顶级车手的国王之前,贾斯被带去对抗各种顶级车手,无论是像诺首这样的沉重的战士,还是像树一样的前排坦克。
但是今天,杰西处于一个尴尬的境地,无法忍受别人,而将自己的角色降级。
相较于Jace,卢贤更为极端,进攻性强且被动,很容易在早期发挥抑制作用,这也是一个举动,Jace的爆破伤害更高且更不稳定,他在QE中表现出色。总的来说,加速门打开了W并移动了A,许多技能组合可以将对手带走。当大炮空着时,对大炮的间接伤害有些不足。
作为需要地图范围的英雄,Jace没有灵活的位移方式(无方向位移),只能专注于加速门,Q目标位移和后坐力。左为E的反手反应。可以面对英雄像Promise和Big Insect。对于具有足够威胁技能的英雄(例如反击武器和剑客),他们需要一定数量的能力和组合技能,以从容应对。
Jace的连击不仅仅基于命中率,还需要熟悉的连击技能和一定的手速度,英雄双重形式的本质始终在于两种技能的配合,豹女郎和Jace更是如此。
他的第二个缺点类似于蓝线问题-蓝线控制问题。它通常也需要释放技能,他可以通过近战攻击恢复为蓝色,但与此同时必须放弃给真空蓝刀真空吸尘的设备,他的装备选择中不支持蓝色量。像卢贤的问题一样,虽然墨切将大大解决该问题,但也会削弱他的早期压制能力和对防线的威胁。
问题是,贾斯没有适合他的符文,只有四种选择:征服者,胡同和电击。
第一个级联的非阶段也没有什么不同,技能组合与加速转弯位置的组合也对应于Jace的输出方法,但作为功能符文的阶段需要玩家了解英雄的特征,这对于初学者是可能的。不友好。
当今的最高水平:命中越强,武器越强大,或者命中越重,像塞恩一样开放。与他们相比,Jace的错误裕度太低,所以相对于这里的阵容,错误的裕度也是如此;Jace没有开放性,没有足够的控制权,甚至无法立即进入游戏,它的定位更类似于POKE Master和ADC在中路的组合。
在团队控制和开放性方面,需要增加其他职位,作为打野者或支持者。
在劣等情况下,他扮演的角色类似于魔像-魔像是决定结局的重大举措,他是加农炮的消耗者,但魔像仍然有很大的举动+在地面上放慢速度,攻击时,不利的Jace对加农炮的伤害也不足且在功能和效果上都不如Stoneman.Jace的困难在于,从基本的行进抑制到高级刺激的连接削弱了某些对准的重要性(当间隙为小),并强调越来越多的小型团队战斗的好处要完成此过渡,Jace玩家将需要更好地了解战斗情况和进行微调。毕竟,许多玩Jace的玩家只有以下三个技巧:QE Second Link + Skills按下+倾斜门。
在今天的版本中,贾斯(Jace)很难稳定最好的个人英雄,最大限度地发挥他的作用是在中间,也可以将他的影响散布到一边。当然,前提是他的打野者知道如何相互合作。。

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